stream | 要向其应用曲线的自定义数据流的名称。 |
curveCount | 要为其生成数据的曲线数。 |
指定用于为此流生成自定义数据的曲线数。
另请参阅:ParticleSystem.CustomDataModule.GetVectorComponentCount、MinMaxCurve、ParticleSystem.GetCustomParticleData。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
void Start()
{
ParticleSystem ps = GetComponent<ParticleSystem>();
var customData = ps.customData;
customData.enabled = true;
AnimationCurve curve = new AnimationCurve();
curve.AddKey(0.0f, 0.0f);
curve.AddKey(1.0f, 1.0f);
customData.SetMode(ParticleSystemCustomData.Custom1, ParticleSystemCustomDataMode.Vector);
customData.SetVectorComponentCount(ParticleSystemCustomData.Custom1, 1);
customData.SetVector(ParticleSystemCustomData.Custom1, 0, new ParticleSystem.MinMaxCurve(1.0f, curve));
}
}