bursts | 爆发数组。 |
size | 可选的数组大小(如果爆发计数小于数组大小)。 |
设置爆发数组。
另请参阅:Burst、ParticleSystem.GetBursts。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
private ParticleSystem ps;
void Start()
{
ps = GetComponent<ParticleSystem>();
var emission = ps.emission;
emission.enabled = true;
emission.SetBursts(new ParticleSystem.Burst[] { new ParticleSystem.Burst(0.0f, 100, 200), new ParticleSystem.Burst(1.0f, 10, 20) });
}
}