应用于重力(由 Physics.gravity 定义)的缩放。
另请参阅:MinMaxCurve。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
private ParticleSystem ps;
public float hSliderValue = 0.0F;
void Start()
{
ps = GetComponent<ParticleSystem>();
}
void Update()
{
var main = ps.main;
main.gravityModifier = hSliderValue;
}
void OnGUI()
{
hSliderValue = GUI.HorizontalSlider(new Rect(25, 45, 100, 30), hSliderValue, -5.0F, 5.0F);
}
}