粒子系统是否循环?
如果对正在播放的粒子系统禁用循环,则它会在当前循环结束之后停止。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
private ParticleSystem ps;
void Start()
{
ps = GetComponent<ParticleSystem>();
var main = ps.main;
main.loop = true;
}
}