ParticleSystemRenderMode

enumeration

Switch to Manual

Description

粒子系统的渲染模式 (Shuriken)。

这由 ParticleSystemRenderer 用于确定如何渲染粒子。

Variables

Billboard将粒子渲染为面向活动摄像机的公告牌。(默认值)
Stretch在其运动方向上拉伸粒子。
HorizontalBillboard将粒子渲染为始终沿 Y 轴面向上方的公告牌。
VerticalBillboard将粒子渲染为始终面向玩家,但不沿 X 轴倾斜的公告牌。
Mesh将粒子渲染为网格。
None不渲染粒子。