指定粒子系统渲染器如何与 SpriteMask 交互。
默认情况下,粒子不与 SpriteMask 交互,无论是否存在任何 SpriteMask 都可见。 通过将此值设置为 VisibleInsideMask,粒子系统渲染器还可以设置为在某个遮罩内可见。 通过将 maskInteraction 设置为 VisibleOutsideMask 可以实现相反效果。 另请参阅:SpriteMaskInteraction。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
private ParticleSystemRenderer psr;
public SpriteMaskInteraction maskInteraction;
void Start()
{
psr = GetComponent<ParticleSystemRenderer>();
}
void Update()
{
psr.maskInteraction = maskInteraction;
}
void OnGUI()
{
maskInteraction = (SpriteMaskInteraction)GUI.SelectionGrid(new Rect(25, 25, 900, 30), (int)maskInteraction, new GUIContent[] { new GUIContent("No Masking"), new GUIContent("Visible Inside Mask"), new GUIContent("Visible Outside Mask") }, 3);
}
}