创建新材质。
请注意,虽然此函数使您可以从脚本创建新物理材质,不过通常从 Editor 创建和分配材质会更方便。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
public Collider coll;
void Start() {
coll = GetComponent<Collider>();
PhysicMaterial material = new PhysicMaterial();
material.dynamicFriction = 1;
coll.material = material;
}
}
创建名为 name
的新材质。