long Unity 分配的内存量。如果性能分析器不可用,则返回 0。
Unity 中的内部分配器分配的内存总量。Unity 在系统中预留了大型内存池。此函数将返回这些池中使用的内存量。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
void Update() {
Debug.Log("Total Reserved memory by Unity: " + Profiling.Profiler.GetTotalReservedSizeLong() + "Bytes");
Debug.Log("- Allocated memory by Unity: " + Profiling.Profiler.GetTotalAllocatedSizeLong() + "Bytes");
Debug.Log("- Reserved but not allocated: " + Profiling.Profiler.GetTotalUnusedReservedLong() + "Bytes");
}
}