前一帧的 Begin/End 对的累积时间(以纳秒为单位)。(只读)
持久操作(例如,在预加载线程上执行的操作)可能不会在单个帧内结束。在这种情况下,计算 elapsedNanoseconds 直到帧结束,以便您可以随时查看这些操作的活动。
using UnityEngine;
using UnityEngine.Profiling;
public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
Recorder behaviourUpdateRecorder;
void Start()
{
behaviourUpdateRecorder = Recorder.Get("BehaviourUpdate");
behaviourUpdateRecorder.enabled = true;
}
void Update()
{
if (behaviourUpdateRecorder.isValid)
Debug.Log("BehaviourUpdate time: " + behaviourUpdateRecorder.elapsedNanoseconds);
}
}