如果采样器有效,则返回 true。(只读)
无效的采样器表示不存在的性能分析器标签。
注意:目前,所有内置计数器仅在 Editor 和 Development Player 中可用。非 Development Player 中的 Sampler.Get 将返回无效的采样器。
using UnityEngine;
using UnityEngine.Profiling;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
void Start()
{
var sampler = Sampler.Get("BehaviourUpdate");
if (sampler.isValid)
Debug.Log("Retrieved a Sampler for BehaviourUpdate!");
sampler = Sampler.Get("TerrainRenderer");
if (!sampler.isValid)
Debug.Log("Profiler label TerrainRenderer does not exist!");
}
}