射线上发生命中的距离的分数。
如果射线的方向矢量是标准化的,则此值只是原点与命中点之间的距离。如果方向不是标准化的,则此距离表示为矢量大小的“分数”(可以大于 1)。
另请参阅:point。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
public Vector2 direction;
void Update()
{
//Cast a ray in the direction specified in the inspector.
RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(this.gameObject.transform.position, direction, 10.0f);
//If something was hit.
if (hit.collider != null)
{
Debug.Log(hit.fraction);
}
}
}