渲染纹理深度缓冲区的精度(以位为单位,支持 0、16、24/32 位)。
使用 0 时,则渲染纹理不创建 Z 缓冲区。16 表示至少 16 位的 Z 缓冲区,没有模板缓冲区。 24 或 32 表示至少 24 位的 Z 缓冲区和模板缓冲区。当请求 24 位 Z 缓冲区时,Unity 将优先选择 32 位浮点 Z 缓冲区(如果在平台上可用)。另请参阅:format、width、height。