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Unity课程
Manual
Scripting API
unity3d.com
Version:
2017.1
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
Manual
Scripting API
Language:
中文
English
日本語
Español
한국어
Scripting API
Version:
2017.1
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
RenderTextureDescriptorConstructor
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public
RenderTextureDescriptor
(int
width
, int
height
);
public
RenderTextureDescriptor
(int
width
, int
height
,
RenderTextureFormat
colorFormat
);
public
RenderTextureDescriptor
(int
width
, int
height
,
RenderTextureFormat
colorFormat
, int
depthBufferBits
);
Parameters
width
RenderTexture 的宽度(以像素为单位)。
height
RenderTexture 的高度(以像素为单位)。
colorFormat
RenderTexture 的颜色格式。
depthBufferBits
用于深度缓冲区的位数。
Description
使用默认值或特定宽度、高度和格式创建 RenderTextureDescriptor。