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Unity课程
Manual
Scripting API
unity3d.com
Version:
2017.1
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
Manual
Scripting API
Language:
中文
English
日本語
Español
한국어
Scripting API
Version:
2017.1
2019.3
2019.2
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2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
BuiltinRenderTextureType
.GBuffer0
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Description
延迟着色 G 缓冲区 #0(通常为漫射颜色)。
内置延迟着色器将漫射反照率颜色放入此纹理的 RGB 通道。当然,您自己的自定义着色器可以在这里输出任何内容。
另请参阅:
CommandBuffer
。