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Unity课程
Manual
Scripting API
unity3d.com
Version:
2017.1
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
Manual
Scripting API
Language:
中文
English
日本語
Español
한국어
Scripting API
Version:
2017.1
2019.3
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2017.3
2017.2
2017.1
5.6
CommandBuffer
.DrawMesh
Switch to Manual
public void
DrawMesh
(
Mesh
mesh
,
Matrix4x4
matrix
,
Material
material
, int
submeshIndex
= 0, int
shaderPass
= -1,
MaterialPropertyBlock
properties
= null);
Parameters
mesh
要绘制的网格。
matrix
要使用的变换矩阵。
material
要使用的材质。
submeshIndex
要渲染网格的哪个子集。
shaderPass
要使用着色器的哪个通道(默认为 -1,表示渲染所有通道)。
properties
在绘制此网格之前应用于材质的其他材质属性。请参阅
MaterialPropertyBlock
。
Description
添加“绘制网格”命令。
另请参阅:
DrawRenderer
、
MaterialPropertyBlock
。