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Unity课程
Manual
Scripting API
unity3d.com
Version:
2017.1
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
Manual
Scripting API
Language:
中文
English
日本語
Español
한국어
Scripting API
Version:
2017.1
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
CommandBuffer
.SetGlobalFloatArray
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public void
SetGlobalFloatArray
(string
propertyName
, float[]
values
);
public void
SetGlobalFloatArray
(int
nameID
, float[]
values
);
public void
SetGlobalFloatArray
(string
propertyName
, List<float>
values
);
public void
SetGlobalFloatArray
(int
nameID
, List<float>
values
);
Description
添加“设置全局着色器浮点数组属性”命令。
即将执行命令缓冲区时设置全局着色器浮点数组属性。效果与调用
Shader.SetGlobalFloatArray
相同。