在计算方向光屏幕空间阴影遮罩之前。
使用非移动阴影的方向光将阴影贴图“收集”到屏幕空间缓冲区中,并在此步骤期间
执行 PCF 过滤。稍后,实际对象渲染会对此屏幕空间缓冲区采样。
This light event will execute command buffers when the screenspace mask render target is set and cleared, shadow cascade parameters are set, but the shadow mask is not computed yet.