用于对深度值进行采样的阴影采样模式。
纹理和采样器可以使用以下方式进行声明: sampler2D _Shadowmap;并使用以下方式进行采样: tex2D(_Shadowmap, uv).r;。
sampler2D _Shadowmap;
tex2D(_Shadowmap, uv).r;