是否应启用碰撞检测?(默认情况下始终启用)。
如果您有设置为运动学刚体的布娃娃,
并且希望避免在刚体上进行繁重的碰撞检测计算,则禁用碰撞检测很有用。
detectCollisions
不进行序列化。这意味着它不会显示在 Inspector 中,
并且在实例化刚体或将其保存在场景中时,也不会保存它。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
public Rigidbody rb;
void Start() {
rb = GetComponent<Rigidbody>();
}
void EnableRagdoll() {
rb.isKinematic = false;
rb.detectCollisions = true;
}
void DisableRagdoll() {
rb.isKinematic = true;
rb.detectCollisions = false;
}
}