质量相对于质心的对角惯性张量。
惯性张量按 inertiaTensorRotation 进行旋转。 如果未在脚本中设置惯性张量,则根据附加到刚体的所有碰撞体自动计算。可以通过调用 Rigidbody.ResetInertiaTensor 来将惯性张量重置为自动计算的值。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
public Vector3 tensor;
public Rigidbody rb;
void Start() {
rb = GetComponent<Rigidbody>();
rb.inertiaTensor = tensor;
}
}