刚体的质量。
质量差异较大的不同刚体会使物理模拟不稳定。
发生碰撞时,质量较大的对象对质量较小的对象的推力要更大一些。您可以想象一下大卡车与小汽车相撞的场景。
一个常见的错误是假设重物的下落速度比较轻的物体快。
事实并非如此,下落速度实际上取决于重力和阻力。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
public float mass;
public Rigidbody rb;
void Start() {
rb = GetComponent<Rigidbody>();
rb.mass = mass;
}
}