刚体的位置。
Rigidbody.position 让您能够使用物理引擎获取和设置刚体的位置。如果使用 Rigidbody.position 更改刚体的位置,则在下一个物理模拟步骤后更新变换。这比使用 Transform.position 更新位置要快,因为后者将导致所有附加的碰撞体重新计算其相对于刚体的位置。
如果需要连续移动刚体,请改为使用 MovePosition,MovePosition 会考虑插值问题。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
void Start() {
GetComponent<Rigidbody>().position = Vector3.zero;
}
}