刚体的旋转。
Rigidbody.rotation 让您能够使用物理引擎获取和设置刚体的旋转。如果使用 Rigidbody.rotation 更改刚体的旋转,则在下一个物理模拟步骤后更新变换。这比使用 Transform.rotation 更新旋转要快,因为后者将导致所有附加的碰撞体重新计算其相对于刚体的旋转。
如果需要连续旋转刚体,请改为使用 MoveRotation,MoveRotation 会考虑插值问题。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
void Start() {
GetComponent<Rigidbody>().rotation = Quaternion.identity;
}
}