force | 力矢量(本地坐标)。 |
向刚体添加力(相对于其坐标系)。
力只能应用于处于活动状态的刚体。如果 GameObject 处于非活动状态,则 AddRelativeForce 没有效果。
默认将唤醒刚体。如果力大小为零,则不会唤醒刚体。
另请参阅:AddForce、AddForceAtPosition、AddRelativeTorque。
using UnityEngine;
using System.Collections;
// Add a thrust force to push an object in its current forward
// direction (to simulate a rocket motor, say).
public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
public float thrust;
public Rigidbody rb;
void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
}
void FixedUpdate()
{
rb.AddRelativeForce(Vector3.forward * thrust);
}
}
x | 沿本地 X 轴的力大小。 |
y | 沿本地 Y 轴的力大小。 |
z | 沿本地 Z 轴的力大小。 |
向刚体添加力(相对于其坐标系)。
力只能应用于处于活动状态的刚体。如果 GameObject 处于非活动状态,则 AddRelativeForce 没有效果。
默认将唤醒刚体。如果力大小为零,则不会唤醒刚体。