public void AddTorque (Vector3 torque, ForceMode mode= ForceMode.Force);

Parameters

torque 扭矩矢量(世界坐标)。

Description

向刚体添加扭矩。

力只能应用于处于活动状态的刚体。如果 GameObject 处于非活动状态,则 AddTorque 没有效果。

默认将唤醒刚体。如果扭矩大小为零,则不会唤醒刚体。

另请参阅:AddRelativeTorqueAddForce

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float torque; public Rigidbody rb; void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody>(); } void FixedUpdate() { float turn = Input.GetAxis("Horizontal"); rb.AddTorque(transform.up * torque * turn); } }

public void AddTorque (float x, float y, float z, ForceMode mode= ForceMode.Force);

Parameters

x 沿世界 X 轴的扭矩大小。
y 沿世界 Y 轴的扭矩大小。
z 沿世界 Z 轴的扭矩大小。

Description

向刚体添加扭矩。

力只能应用于处于活动状态的刚体。如果 GameObject 处于非活动状态,则 AddTorque 没有效果。

默认将唤醒刚体。如果扭矩大小为零,则不会唤醒刚体。