torque | 扭矩矢量(世界坐标)。 |
向刚体添加扭矩。
力只能应用于处于活动状态的刚体。如果 GameObject 处于非活动状态,则 AddTorque 没有效果。
默认将唤醒刚体。如果扭矩大小为零,则不会唤醒刚体。
另请参阅:AddRelativeTorque、AddForce。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
public float torque;
public Rigidbody rb;
void Start() {
rb = GetComponent<Rigidbody>();
}
void FixedUpdate() {
float turn = Input.GetAxis("Horizontal");
rb.AddTorque(transform.up * torque * turn);
}
}
x | 沿世界 X 轴的扭矩大小。 |
y | 沿世界 Y 轴的扭矩大小。 |
z | 沿世界 Z 轴的扭矩大小。 |
向刚体添加扭矩。
力只能应用于处于活动状态的刚体。如果 GameObject 处于非活动状态,则 AddTorque 没有效果。
默认将唤醒刚体。如果扭矩大小为零,则不会唤醒刚体。