当该碰撞体/刚体已停止接触另一个刚体/碰撞体时,调用 OnCollisionEnter。
与 OnTriggerExit 相反,OnCollisionExit 被传入 Collision 类,而不是 Collider。 Collision 类包含有关接触点、冲击速度等的信息。 如果在该函数中没有使用 collisionInfo,则不考虑 collisionInfo 参数,这样可避免不必要的计算。 注意:如果其中一个碰撞体还附加了非运动学刚体,则仅发送 Collision 事件。Collision 事件将发送到已禁用的 MonoBehaviours,以便允许启用 Behaviours,以响应碰撞。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
void OnCollisionExit(Collision collisionInfo) {
print("No longer in contact with " + collisionInfo.transform.name);
}
}