Shader.globalRenderPipeline

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public static string globalRenderPipeline ;

Description

当前正在使用的渲染管线。

该值用于根据“RenderPipeline”标签筛选子着色器。如果子着色器使用“RenderPipeline”标签,则当且仅当 globalRenderPipeline 与该值完全匹配时才使用子着色器。不使用“RenderPipeline”标签的子着色器将匹配所有渲染管线。当该值更改时,将为所有着色器选择匹配的子着色器。