Shader.isSupported

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public bool isSupported ;

Description

该着色器能否在最终用户显卡上运行?(只读)

如果支持着色器本身或着色器中设置的任何回退,则返回 true。 这通常用于实现特殊效果。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { Renderer rend = GetComponent<Renderer>(); if (!rend.material.shader.isSupported) rend.enabled = false; } }

另请参阅:Material 类、ShaderLab documentation