细节对象的密度。
该数字的范围为 0.0 到 1.0,其中 1.0 为原始密度,
较小的数字将导致渲染的细节对象数量减少。
另请参阅:detailObjectDistance。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
void Start() {
Terrain.activeTerrain.detailObjectDensity = 0.5F;
}
}