让您能够从本质上降低用于渲染的高度贴图的分辨率。
可以在低端卡上使用,以从不显示最高的细节级别地形。 值为 0 表示始终显示最高细节。值为 1 表示三角形数量将减少到 1/4。 高度贴图分辨率的宽度和高度将减半。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
void Start() {
Terrain.activeTerrain.heightmapMaximumLOD = 1;
}
}