到摄像机的距离(如果超过该距离,则仅将树渲染为公告牌)。
减小该值可提高性能,但会使过渡看起来更糟 - 因为公告牌与树之间的差异将更加明显。
using UnityEngine; using System.Collections;public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { Terrain.activeTerrain.treeBillboardDistance = 100; } }