执行物理和其他固定帧率更新(如 MonoBehaviour 的 FixedUpdate)的时间间隔(以秒为单位)。
对于读取增量时间,建议改用 Time.deltaTime,因为当您在 FixedUpdate 函数 或 Update 函数中时, 它会自动返回正确的增量时间。注意,fixedDeltaTime 是相对于受 timeScale 影响的游戏内时间的时间间隔。
fixedDeltaTime