以欧拉角表示的旋转(以度为单位)。
x、y 和 z 角表示一个围绕 Z 轴旋转 z 度、围绕 X 轴旋转 x 度、围绕 Y 轴旋转 y 度(按此顺序)的旋转。
仅使用该变量读取角度和将角度设置为绝对值。不要增大角度,因为当角度超过 360 度时,操作将失败。
请改为使用 Transform.Rotate。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
public float yRotation = 5.0F;
void Update() {
yRotation += Input.GetAxis("Horizontal");
transform.eulerAngles = new Vector3(10, yRotation, 0);
}
void Example() {
print(transform.eulerAngles.x);
print(transform.eulerAngles.y);
print(transform.eulerAngles.z);
}
}
不要单独设置某个 eulerAngles 轴(例如,eulerAngles.x = 10;),这会导致偏差和不希望的旋转。 在将它们设置为新值时,请一次性设置所有 eulerAngles 轴,如上所示。 Unity 在角度与存储在 Transform.rotation 中的旋转之间进行转换。