相对于父变换的变换位置。
如果变换没有父级,则其与 Transform.position 相同。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
void Example() {
transform.localPosition = new Vector3(0, 0, 0);
print(transform.localPosition.y);
}
}
注意,在计算世界位置时,父变换的世界旋转和缩放将应用于本地位置。 也就是说,虽然 Transform.position 中的 1 个单位始终为 1 个单位,但 Transform.localPosition 中的 1 个单位将按所有祖先的缩放进行缩放。