将 direction
从世界空间变换到本地空间。与 Transform.TransformDirection 相反。
该操作不受缩放影响。
如果矢量表示空间中的位置而不是方向,则应使用 Transform.InverseTransformPoint。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
private Vector3 relative;
void Example() {
relative = transform.InverseTransformDirection(Vector3.forward);
Debug.Log(relative);
}
}
将方向 z
、z
、z
从世界空间变换到本地空间。与 Transform.TransformDirection 相反。
该操作不受缩放影响。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
private Vector3 relative;
void Example() {
relative = transform.InverseTransformDirection(0, 0, 1);
Debug.Log(relative);
}
}