将变换围绕穿过世界坐标中的 point
的 axis
旋转 angle
度。
这会修改变换的位置和旋转。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
void Update() {
transform.RotateAround(Vector3.zero, Vector3.up, 20 * Time.deltaTime);
}
}