用于激活 InputField 以开始处理 Events 的函数。
仅在停用时才会激活。
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
public class Example : MonoBehaviour
{
public InputField mainInputField;
// Activate the main input field when the scene starts.
void Start()
{
mainInputField.ActivateInputField();
}
}