设置此属性可指定要使用的设备的名称。
只有在摄像机不运行时,设置此属性才有效。
注意:如果要使用 WebCamTexture 从通过 Unity Remote 连接的设备获取摄像机流,必须通过构造函数将其初始化。不能使用 WebCamTexture.deviceName 将设备从常规设备更改为远程设备,反之亦然。
// Sets the device of the WebCamTexture to the first one available and starts playing it
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
void Start()
{
WebCamDevice[] devices = WebCamTexture.devices;
WebCamTexture webcamTexture = new WebCamTexture();
if (devices.Length > 0)
{
webcamTexture.deviceName = devices[0].name;
webcamTexture.Play();
}
}
}