远程操作
NetworkBehaviour 回调

Network Manager 回调

在正常的多人游戏运行过程中,可能会发生很多事件,比如主机启动、玩家加入或玩家离开。每个可能的此类事件都有一个关联的回调;您可以用自己的代码来实现此回调以便在发生事件时采取操作。

要对 Network Manager 执行此操作,必须自行创建继承自 NetworkManager 的脚本。然后,可以将 NetworkManager 上的虚拟方法重写为发生指定事件时应发生的操作的自定义实现。

本页面列出了可在 Network Manager 上实现的所有虚拟方法(回调)以及这些虚拟方法发生的时间。根据游戏是在 LAN 模式下运行还是在互联网(配对)模式下运行,具体发生的回调以及发生的顺序略有不同,因此下面单独列出了每个模式的回调。

LAN 回调

以下是当游戏在本地连接 (LAN) 上运行时发生的回调。游戏可采用以下三种模式之一运行:主机客户端仅服务器。下面列出了每种模式的回调:

主机模式下的 LAN 回调:

当主机启动时:

  • 调用 Start() 函数

  • OnStartHost

  • OnStartServer

  • OnServerConnect

  • OnStartClient

  • OnClientConnect

  • OnServerSceneChanged

  • OnServerReady

  • OnServerAddPlayer

  • OnClientSceneChanged

当客户端连接时:

  • OnServerConnect

  • OnServerReady

  • OnServerAddPlayer

当客户端断开连接时:

  • OnServerDisconnect

当主机停止时:

  • OnStopHost

  • OnStopServer

  • OnStopClient

客户端模式下的 LAN 回调

当客户端启动时:

  • 调用 Start() 函数

  • OnStartClient

  • OnClientConnect

  • OnClientSceneChanged

当客户端停止时:

  • OnStopClient

  • OnClientDisconnect

服务器模式下的 LAN 回调

当服务器启动时:

  • 调用 Start() 函数

  • OnStartServer

  • OnServerSceneChanged

当客户端连接时:

  • OnServerConnect

  • OnServerReady

  • OnServerAddPlayer

当客户端断开连接时:

  • OnServerDisconnect

当服务器停止时:

  • OnStopServer

MatchMaker 连接回调

以下是当游戏在互联网模式下运行时(即,使用 MatchMaker 服务来查找和连接到其他玩家时)发生的回调。在此模式下,游戏可采用以下两种模式之一运行:主机客户端。下面列出了每种模式的回调:

主机模式下的 MatchMaker 回调

当主机启动时:

  • 调用 Start() 函数

  • OnStartHost

  • OnStartServer

  • OnServerConnect

  • OnStartClient

  • OnMatchCreate

  • OnClientConnect

  • OnServerSceneChanged

  • OnServerReady

  • OnServerAddPlayer

  • OnClientSceneChanged

当客户端连接时:

  • OnServerConnect

  • OnServerReady

  • OnServerAddPlayer

当客户端断开连接时:

  • OnServerDisconnect

MatchMaker callbacks in client mode

接收联机游戏实例的列表时:

  • 调用 Start() 函数

  • OnMatchList

当加入比赛时:

  • OnStartClient

  • OnMatchJoined

  • OnClientConnect

  • OnClientSceneChanged

当主机停止时:

  • OnStopClient

  • OnClientDisconnect

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