OpenGL Core is a back-end capable of supporting the latest OpenGL features on Windows, MacOS X and Linux. This scales from OpenGL 3.2 to OpenGL 4.5, depending on the OpenGL driver support.
To set OpenGL Core as your default Graphics API in the Editor or Standalone Player, go to the Player settings (menu: Edit > Project Settings, then select the Player category), and navigate to Other Settings. Disable the Auto Graphics API for Windows property, and choose OpenGLCore from the list. For more details, see [Graphics API support](Graphics APIs).
OpenGL Core 的最低要求如下:
Mac OS X 10.8 (OpenGL 3.2)、MacOSX 10.9(OpenGL 3.2 到 4.1)
Windows 搭载 NVIDIA 最低 2006 (GeForce 8)、AMD 最低 2006 (Radeon HD 2000)、Intel 最低 2012 (HD 4000 / IvyBridge)(OpenGL 3.2 到 OpenGL 4.5)
Linux(OpenGL 3.2 到 OpenGL 4.5)
The macOS OpenGL backend for the Editor and Standalone supports OpenGL 3.x and 4.x features such as tessellation and geometry shaders.
但是,由于 Apple 将 OS X 桌面上的 OpenGL 版本限制为最高 4.1,因此并不支持所有 DirectX 11 功能(例如无序访问视图或计算着色器)。这意味着,以着色器级别 5.0 为目标(包含 #pragma 目标 50)的所有着色器将无法在 OS X 上加载。
因此引入了新的着色器目标级别:#pragma 目标 gl4.1。此目标级别至少需要 OpenGL 4.1 或 DirectX 11.0 着色器级别 5(桌面端)或 OpenGL ES 3.1 + Android 扩展包(移动端)。
新的 OpenGL 后端引入了许多新功能(以前主要是 DX11/GLES3):
使用现有 #pragma 目标时,它们会映射到以下 GL 级别:
要让着色器平台使用或不使用特定着色器,可使用以下 #pragma only_renderers / exclude_renderers 目标:
可使用命令行参数通过 OpenGL 启动 Editor 或播放器:
OpenGL ES 图形 API 适用于配备了 Intel 或 NVIDIA GPU 且驱动程序支持 OpenGL ES 的 Windows 机器。