在 3D 游戏中,大多数角色、道具和景物元素都表示为__网格__,而 2D 游戏则使用__精灵__来表现它们。网格和精灵是描绘具有明确形状的“实体”对象的理想方式。然而,游戏中还有其他存在物,它们本质上是流动和无形的,因此很难用网格或精灵来描绘。对于流动性的液体、烟雾、云、火焰和魔法等效果,可使用不同的图形方法(称为__粒子系统__)来捕捉固有的流动性和能量。本部分将介绍 Unity 的粒子系统及其可能的用途。