动画剪辑可播放资源属性
Playable Director 组件

音频剪辑属性

使用 Inspector 窗口可更改音频剪辑的属性。这些属性包括剪辑的名称、时间、播放速度、混合属性、音频剪辑使用的音频文件以及音频剪辑是循环播放或播放一次。

在 Timeline Editor 窗口中选择音频剪辑时显示的 Inspector 窗口
在 Timeline Editor 窗口中选择音频剪辑时显示的 Inspector 窗口

显示名称

Timeline Editor 窗口中显示的音频剪辑的名称。这不是用于波形的音频文件的名称。音频文件的名称是 Audio Playable Asset 属性的一部分。

Clip Timing 属性

使用 Clip Timing 属性可修剪和更改音频剪辑的持续时间。大多数时间属性以秒 (s) 和帧 (f) 表示。指定以秒修改 Clip Timing 属性时,所有十进制值均可接受。指定帧时,仅接受整数值。例如,如果尝试在帧 (f) 字段中输入12.5,则会将其设置为 12 帧。

属性: 功能:
Start 剪辑开始的帧或时间(以秒为单位)。更改 Start 属性会更改时间轴资源中的剪辑轨道上的剪辑位置。更改 Start 属性也可能会影响 Duration 属性。所有剪辑都使用 Start 属性。
End 剪辑结束的帧或时间(以秒为单位)。更改 End 属性会影响 Duration 属性。所有剪辑都使用 End 属性。
Duration 剪辑的持续时间(以帧或秒为单位)。更改 Duration 属性也会影响 End 属性。所有剪辑都使用 Duration 属性。

Blend Curves

在两个音频剪辑之间进行混合时,使用 Blend Curves 可自定义传出剪辑与传入剪辑之间的过渡。有关如何混合剪辑以及如何自定义混合曲线的详细信息,请参阅混合剪辑

当缓入或缓出剪辑时,Blend Curves 可用于自定义缓入音频剪辑的曲线和缓出音频剪辑的曲线。有关详细信息,请参阅缓入和缓出剪辑

Audio Playable Asset 属性

使用 Audio Playable Asset 属性可选择音频剪辑使用的音频文件,并设置所选音频剪辑是循环播放(启用 Loop)还是播放一次(禁用 Loop)。


动画剪辑可播放资源属性
Playable Director 组件