使用 Inspector 窗口可更改音频剪辑的属性。这些属性包括剪辑的名称、时间、播放速度、混合属性、音频剪辑使用的音频文件以及音频剪辑是循环播放或播放一次。
Timeline Editor 窗口中显示的音频剪辑的名称。这不是用于波形的音频文件的名称。音频文件的名称是 Audio Playable Asset 属性的一部分。
使用 Clip Timing 属性可修剪和更改音频剪辑的持续时间。大多数时间属性以秒 (s) 和帧 (f) 表示。指定以秒修改 Clip Timing 属性时,所有十进制值均可接受。指定帧时,仅接受整数值。例如,如果尝试在帧 (f) 字段中输入12.5,则会将其设置为 12 帧。
属性: | 功能: |
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Start | 剪辑开始的帧或时间(以秒为单位)。更改 Start 属性会更改时间轴资源中的剪辑轨道上的剪辑位置。更改 Start 属性也可能会影响 Duration 属性。所有剪辑都使用 Start 属性。 |
End | 剪辑结束的帧或时间(以秒为单位)。更改 End 属性会影响 Duration 属性。所有剪辑都使用 End 属性。 |
Duration | 剪辑的持续时间(以帧或秒为单位)。更改 Duration 属性也会影响 End 属性。所有剪辑都使用 Duration 属性。 |
在两个音频剪辑之间进行混合时,使用 Blend Curves 可自定义传出剪辑与传入剪辑之间的过渡。有关如何混合剪辑以及如何自定义混合曲线的详细信息,请参阅混合剪辑。
当缓入或缓出剪辑时,Blend Curves 可用于自定义缓入音频剪辑的曲线和缓出音频剪辑的曲线。有关详细信息,请参阅缓入和缓出剪辑。
使用 Audio Playable Asset 属性可选择音频剪辑使用的音频文件,并设置所选音频剪辑是循环播放(启用 Loop)还是播放一次(禁用 Loop)。