网络消息
网络客户端和服务器

处理客户端和服务器

Note: UNet is deprecated, and will be removed from Unity in the future. A new system is under development. For more information and next steps see this blog post and the FAQ.

制作多人游戏时,需要实现一种方法来让玩家找到彼此、加入现有比赛或创建新比赛。此外还需要确定如何处理常见的网络问题,比如充当游戏主机的玩家退出时发生的情况。

本部分将介绍如何构建游戏的这些重要部分,包括:

网络消息
网络客户端和服务器