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创建和更改 Remote Settings

Remote Settings

Use the Unity Analytics Service Remote Settings feature to change variables in your game or application directly from the Analytics dashboard. For example, if you are concerned that some levels in your game might be too hard or too easy, you can create settings that control the difficulty of your level bosses. Then, if your Analytics data shows that certain level bosses are too tough or too weak, you can tune the gameplay without releasing an update. You can even use segments to apply different settings to different groups of players.

Remote Settings 可以帮助您:

  • 根据不同类型的玩家调整游戏
  • 近乎实时地调整游戏难度曲线
  • 在逐渐推出新功能的同时监测影响
  • 针对不同地区或其他玩家细分段来定制游戏设置
  • 打开和关闭季节性功能、假期功能或其他对时间敏感的功能
  • 测试您的想法和设计

对 Remote Settings 进行更改后,启动应用程序新会话的每台计算机或设备都会下载新的配置值。无需更新应用程序。您可以将 Remote Settings 连接到单个游戏对象属性,也可以在代码中直接读取键/值对并提供您自己的逻辑来处理设置更改。

本部分介绍创建和更改 Remote Settings以及在 Unity 项目中使用 Remote Settings

Find the Remote Settings page under the Optimization section of the Unity Analytics dashboard.


  • 2017–08–28 Page amended with no editorial review

  • 截至 2017–08–28,服务与 Unity 5.5 之后的版本兼容,但是版本兼容性可能会发生变化。

  • 2017.1 中的新功能 NewIn20171

  • 2017.1 中添加了细分的 Remote Settings:为不同细分段设置不同值

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