Unity Cloud Build 支持存储在 Mercurial 代码仓库中的项目。您可以将代码仓库托管在 Bitbucket 或私有服务器上。
要连接到代码仓库(Repository),Unity Cloud Build 需要您提供相应的访问凭据。这一要求适用于 Bitbucket 或其他地方托管的 Mercurial 代码仓库。
In the Services window, next to Cloud Build click the OFF button to switch it ON:
在 CLOUD BUILD 窗口中,单击 Cloud Build 开关为项目启用 Cloud Build。
在 SOURCE CONTROL 服务窗口中:
1.从 SOURCE CONTROL HOST TYPE 下拉菜单中,选择 Mercurial。
2.在 SOURCE CONTROL HOSTING URL 字段中,输入 Mercurial 代码仓库的 URL。有关 URL 格式的信息,请参阅以下的 URL 语法部分。
3.单击 Next 按钮。
要连接到代码仓库,必须指定 Mercurial 服务器的 URL。您可以指定 URL 使用以下协议:
HTTPS
SSH
以下是 bitbucket 的 URL 示例:
https://github.com/youraccount/yourrepo
git@bitbucket.org:youraccount/yourrepo.git
请使用最适合您的格式。Unity Cloud Build 会自动将 URL 重写为所需的格式。
在 Mercurial 服务器上,为 Unity Cloud Build 创建用户名并分配安全密码。如果 Mercurial 主机支持只读的用户帐户,请将此帐户设置为只读。
在 GRANT ACCESS 窗口中,输入用户名和密码。
要在 Unity Editor 中为应用程序配置运行时平台,请转到 Services 窗口并进行以下更改:
1.从 TARGET LABEL 下拉菜单中,选择构建平台。
2.从 BRANCH 下拉菜单中,选择用于构建项目的分支。大多数 Git 代码仓库中的默认分支为“master”。如果要为多个构建目标进行构建,则可为每个构建目标配置不同的分支。
3.在 PROJECT SUBFOLDER 字段中,输入项目中包含 Unity 项目的文件夹;特别是 Assets 和 ProjectSettings 文件夹。该文件夹的路径通常类似于 NewGameProject/Src/UnityProject/
**注意**:如果您的 Unity 项目不在代码仓库的根目录中,则必须填写 __PROJECT SUBFOLDER__ 字段。
(可选)如果不希望 Cloud Build 在您对项目进行更改时自动构建项目,请取消选中 AUTO-BUILD 复选框。有关更多信息,请参阅 Automated Build Generation。
2018–04–10 Page published with editorial review