这是旧版动画 (Animation) 组件,在引入 Unity 的当前动画系统之前,此组件在游戏对象上用于动画目的。
此组件保留在 Unity 中仅为了确保向后兼容。对于新项目,请使用Animator组件。
属性: | 功能: | |
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Animation | 启用 Play Automatically 的情况下播放的默认动画。 | |
Animations | 可从脚本访问的动画列表。 | |
Play Automatically | 启用此选项可在游戏开始时自动播放动画。 | |
Animate Physics | 启用此选项可使动画与物理系统交互。 | |
Culling Type | 确定何时不播放动画。 | |
Always Animate | 始终进行动画化。 | |
Based on Renderers | 基于默认动画姿势进行剔除。 | |
Based on Clip Bounds | 基于剪辑边界(在导入期间计算)进行剔除。当剪辑边界不在视野范围内时,不播放动画。 | |
Based on User Bounds | 基于用户定义的边界进行剔除。当用户定义的边界不在视野范围内时,不播放动画。 |
请参阅 Animation 窗口指南了解有关如何在 Unity 中创建动画的更多信息。 请参阅模型导入工作流程页面了解如何导入带动画的角色。