自发光视差镜面反射 (Self-Illuminated Parallax Specular)
反射顶点光照 (Reflective Vertex-Lit)

反光着色器系列

注意:Unity 5 引入了标准着色器来取代这些着色器。

反光 (Reflective) 着色器将允许您使用将会在网格上反射的立方体贴图。您还可以通过__基础__纹理的 Alpha 通道定义对象上反射率或高或低的区域。高反射率对于表现光泽、油、铬等具有很好的效果。低反射率可增加金属、液体表面或视频监视器的效果。

反光顶点光照 (Reflective Vertex-Lit)

shader-ReflectiveVertexLit
shader-ReflectiveVertexLit

需要的资源:

  • 一个__基础__纹理以及用于定义反射区域的 Alpha 通道
  • 一个用于反射贴图的__反射__立方体贴图

» 更多详细信息

反光漫射 (Reflective Diffuse)

shader-ReflectiveDiffuse
shader-ReflectiveDiffuse

需要的资源:

  • 一个__基础__纹理以及用于定义反射区域的 Alpha 通道
  • 一个用于反射贴图的__反射__立方体贴图

» 更多详细信息

反光镜面反射 (Reflective Specular)

shader-ReflectiveSpecular
shader-ReflectiveSpecular

需要的资源:

  • 一个__基础__纹理以及同时用于定义反射区域和镜面贴图的 Alpha 通道
  • 一个用于反射贴图的__反射__立方体贴图

注意: 此着色器的一个注意事项是__基础__纹理的 Alpha 通道将同时兼作反射区域和镜面贴图。

» 更多详细信息

反光法线贴图 (Reflective Normal mapped)

shader-ReflectiveBumpedDiffuse
shader-ReflectiveBumpedDiffuse

需要的资源:

  • 一个__基础__纹理以及用于定义反射区域的 Alpha 通道
  • 一个用于反射贴图的__反射__立方体贴图
  • 一个__法线贴图__,无需 Alpha 通道

» 更多详细信息

反光法线贴图镜面反射 (Reflective Normal Mapped Specular)

shader-ReflectiveBumpedSpecular
shader-ReflectiveBumpedSpecular

需要的资源:

  • 一个__基础__纹理以及同时用于定义反射区域和镜面贴图的 Alpha 通道
  • 一个用于反射贴图的__反射__立方体贴图
  • 一个__法线贴图__,无需 Alpha 通道

注意: 此着色器的一个注意事项是__基础__纹理的 Alpha 通道将同时兼作反射区域和镜面贴图。

» 更多详细信息

反光视差 (Reflective Parallax)

shader-ReflectiveParallaxDiffuse
shader-ReflectiveParallaxDiffuse

需要的资源:

  • 一个__基础__纹理以及用于定义反射区域的 Alpha 通道
  • 一个用于反射贴图的__反射__立方体贴图
  • 一个__法线贴图__以及用于视差深度的 Alpha 通道

» 更多详细信息

反光视差镜面反射 (Reflective Parallax Specular)

shader-ReflectiveParallaxSpecular
shader-ReflectiveParallaxSpecular

需要的资源:

  • 一个__基础__纹理以及用于定义反射区域和镜面贴图的 Alpha 通道
  • 一个用于反射贴图的__反射__立方体贴图
  • 一个__法线贴图__以及用于视差深度的 Alpha 通道

注意: 此着色器的一个注意事项是__基础__纹理的 Alpha 通道将同时兼作反射区域和镜面贴图。

» 更多详细信息

反光法线贴图无光照 (Reflective Normal mapped Unlit)

shader-ReflectiveBumpedUnlit
shader-ReflectiveBumpedUnlit

需要的资源:

  • 一个__基础__纹理以及用于定义反射区域的 Alpha 通道
  • 一个用于反射贴图的__反射__立方体贴图
  • 一个__法线贴图__,无需 Alpha 通道

» 更多详细信息

反光法线贴图顶点光照 (Reflective Normal mapped Vertex-Lit)

shader-ReflectiveBumpedVertexLit
shader-ReflectiveBumpedVertexLit

需要的资源:

  • 一个__基础__纹理以及用于定义反射区域的 Alpha 通道
  • 一个用于反射贴图的__反射__立方体贴图
  • 一个__法线贴图__,无需 Alpha 通道

» 更多详细信息

自发光视差镜面反射 (Self-Illuminated Parallax Specular)
反射顶点光照 (Reflective Vertex-Lit)