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Vuforia 平台配置设置

本部分将介绍一些影响使用 Unity 开发 Vuforia 增强现实/混合现实应用程序的重要 XR 平台设置。

Here is a list of important XR Settings used in Vuforia’s Unity integration. To access these, open the Player settings (Edit > Project Settings, then select the Player category), then select the tab for the device you are building to):

  • __Vuforia Augmented Reality support__:在应用程序中启用 Vuforia 增强现实支持

  • __Virtual Reality SDKs__:允许将 Vuforia 功能集成到 VR 应用程序中。选中 Virtual Reality Supported 复选框时显示此菜单。

XR Settings 中的 Vuforia Augmented Reality Support 和 Virtual Reality SDKs 列表
XR Settings 中的 Vuforia Augmented Reality Support 和 Virtual Reality SDKs 列表

Vuforia 支持以下 XR SDK:

Vuforia VR SDK__(位于 Virtual Reality SDKs__ 列表中)是一种没有外部依赖项的独立 VR 配置。该 SDK 提供立体渲染和失真校正、头部和手部跟踪(具有适用于 Tango 的位置跟踪)以及查看器配置文件支持(用于定义各种 VR 头盔的参数)。

立体渲染方法

立体渲染方法仅在使用 Vuforia 虚拟现实 SDK 时才有意义。Android、iOS 和 Windows Mixed Reality 设备支持多通道实例化、单通道实例化和非实例化。

将 Vuforia 增强现实与另一个虚拟现实 SDK 结合使用时,立体渲染支持由所使用的虚拟现实 SDK 决定。

支持的图形 API

Recommendation: In Unity’s Player settings (menu: Edit > Project Settings, then select the Player category), select the tab for the device you are building to open the Other Settings panel and enable Use Auto Graphics API.

Android iOS Windows
OpenGL ES 2.0
OpenGL ES 3.x
OpenGL ES 2.0
OpenGL ES 3.x
Metal (iOS 8+)
Windows 10 上的 DirectX 11

支持的功能

Vuforia 提供了许多功能来协助开发 AR/MR 应用程序。

下表列出了这些功能以及支持它们的操作系统和设备类型。

功能 描述 操作系统 手机设备 眼镜
图像目标 跟踪平面图像 Android、iOS、UPW
多个目标 跟踪图像的几何排列 Android、iOS、UPW
圆柱体目标 跟踪包裹在圆柱和圆锥上的图像 Android、iOS、UPW
用户定义的目标 跟踪用户在运行时捕获的图像 Android、iOS、UPW 不推荐
云端识别 基于云端的图像目标 Android、iOS、UPW
设备跟踪 3 DoF 和 6 DoF 位置跟踪* Android、iOS、UPW 是(仅限于 6 DoF) 是(仅限于 6 DoF)
VuMark 可定制、可编码的 AR 标记 Android、iOS、UPW
对象识别 跟踪扫描中的 3D 对象 Android、iOS、UPW
模型目标** 跟踪 3D 模型中的 3D 对象 Android、iOS、UPW
智能地形 跟踪用户环境中的表面和几何体 Android、iOS、UPW 受限
AR + VR VR 应用程序的 AR 功能支持 Android、iOS、UPW

* Tango 和 HoloLens 设备可使用 6 种自由度跟踪

** 模型目标通过 Vuforia 早期访问计划 (Vuforia Early Access Program) 提供并在 Unity 2017.3 中公开


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