public float voxelSize ;

Description

设置体素大小(以世界长度为单位)。

The NavMesh is built by first voxelizing the Scene, and then figuring out walkable spaces from the voxelized representation of the Scene. The voxel size controls how closely the NavMesh fits the geometry of your Scene, and is defined in world units.

如果您需要更多细节,使导航网格更贴近场景的几何体,可以缩小体素大小。细节的增加也会导致游戏消耗更多内存,并延长导航网格数据的计算时间。缩放比例约为二次方,因此分辨率加倍会导致构建时间延长至之前的大约四倍。

一般情况下,每个角色的直径应在 4-6 体素之间。例如,如果场景中的角色的半径为 0.3,则体素大小最好为 0.1。默认值为 agentRadius 的三分之一。

注意:如果您想使用此设置,还必须将 overrideVoxelSize 设置为 true。