返回绑定指向的浮点曲线。
Unity 自动在内部组合位置曲线、缩放曲线和旋转曲线。因此,变换曲线始终组合在一起,它们的关键帧始终是所有关键帧点的并集。 在 Editor 中,AnimationClip 允许您指定不会进行组合的特殊编辑器曲线,从而让用户能够以更加直观的方式编辑曲线。另请参阅:AnimationUtility.GetObjectReferenceCurve。